月归档:2013年05月

著名游戏引擎Unity的移动基本版从今天起免费提供

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著名游戏引擎Unity的移动基本版从今天起免费,这意味着 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的开发者门槛进一步降低。在今年的 Unite 2013 大会上,Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。 继续阅读 →

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Firefox 21 正式到来

Mozilla在官方FTP中放出了Firefox 21正式版本,预计明天会在官网正式发布。

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下面来看看该版本的一些主要新特性:

· 提供了3个不跟踪(Do Not Track)选项,之前版本中只有一个复选框

· 如果需要,Firefox会给出改善你的应用程序启动时间的建议

· 初步实现了Firefox Health Report,该工具能够帮助用户优化他们的Firefox配置 继续阅读 →

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谷歌发布 Go 1.1 正式版本

谷歌Go语言开发团队今天发布了1.1正式版本。

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Go是谷歌于2007年9月启动设计的编程语言,最初定位于web服务、存储系统和数据库的程序设计,同时在语言中包含并发构造体,以帮助开发者创建并行任务。Go将动态语言易于编写的特性和静态语言的高效性相结合,具备良好的易用性和极佳的执行效率。
1.0版本相比,该版本的主要改进如下:
1. 性能改进
与1.0版本相比,该版本对编译器和链接器、垃圾回收、goroutine(Go语言的并发机制)调度、map实现、部分标准库进行了优化,基于该版本构建的Go代码运行速度将会明显提升。
2.  语言本身的变化
语言本身有一些细微的变化,其中两个需要注意的变化是:放宽了return语句的限制(可以简化现有代码中多余的return语句,使程序更加简洁)、引入了方法值(允许将方法作为函数值绑定到接收器)。
3.  并发编程更安全
在Go 1.1中,加入了另一个Race detector,用于在你的程序中查找内存同步错误,让程序中的并发实现更安全。
4.  改善并扩展了工具和标准库
Go 1.1与1.0版本保持兼容,具体可参阅兼容性指南
详细信息:Go 1.1 is released
安装说明:https://golang.org/doc/install 继续阅读 →

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Clippy.js:JS实现的微软Office助手

如果你经常使用微软的Office办公软件,那么应该对Office助手不会陌生。
开发者shlomiatar花了一个周末的时间,使用JavaScript完整实现了Office助手,并发布了Clippy.js,允许用户嵌入到任何网站中。

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点击按钮可以让助手做出各种动作

微软在之前的Office版本中推出Office助手目的是帮助用户,它会在任何觉得用户需要它的建议的时候跳出来,但它的建议通常毫无用处,用户对它的反馈也是负面远大于正面,因此微软在Office 2007之后将这项功能完全移除。
演示https://www.smore.com/clippy-js
Clippy.js源码https://github.com/smore-inc/clippy.js 继续阅读 →

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Google加快Blink引擎步伐,已精简880万行代码

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在一个半月前,Google宣布会用 10 周的时间,以新的渲染引擎 Blink 取代旗下所有平台的现有浏览器引擎。而昨天的 Google I/O 开发者会场上,Blink 团队更新了目前的项目进度:他们已经删除了原有 WebKit 中的 880 万行代码。
Google 最初宣称要以 Blink 取代 WebKit,因为 WebKit 对几个平台的兼容性太差时,表示需要移去 7 个构建系统并删除 7000 个文件包,大约包含 450 万代码。而照如今的进度看,Google 在移除 WebKit 上的工作效率已经远远超出预期。
这一额外的效果使得 Blink 团队成员在开发 Blink 时也变得更有生产力,他们甚至表示已经不需要再招聘什么工程师了,目前这几个独立的开发者的效率就可以按时完成工作。他们目前的工作除了删除代码以外,还包括了一些新的实验,比如Lazy Block布局——检验能否通过先处理屏幕中的显示内容来加快引擎对大型 Web app 的渲染速度。根据现场的 demo 展示,目前实验的结果是,渲染时间从原来的 4 秒降低到了 32 毫秒。
Blink 团队现在已经得到了 Adobe、Intel 和 Microsoft 的支持。Microsoft 已经和 Blink 团队达成合作,会向他们开放 Pointer Events(指针事件)API 以在浏览器中实现鼠标、触摸和手写笔的交互。 继续阅读 →

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